Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на G2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з E6 на G5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає конь на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З F2 на G2 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з G7 на G8. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Крыса просувається з B7 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з D8 на C8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1