Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на G2 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з E6 на G5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає конь на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З F2 на G2 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.
З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з G7 на G8. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
король Крыса просувається з B7 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з D8 на C8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.