Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

конь наш герой приземляється на G3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на H2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на A7; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Слимак штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F6 на G8.

З темряви Слимак штовхає король на D5, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B7.

наш герой просуває ладья з A6 на A4; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6; потім король Слимак просувається з C7 на B8.

наш герой просуває ладья з A6 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G8 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H7 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2