Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B4 на C3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з C3 на B4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Слимак просувається з H1 на F2.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде слон на F2.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E1.

король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E1 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

слон Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає слон на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на B2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A2. З підземної хитрості Слимак веде слон на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на A5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на D6, і король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2