Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B4 на C3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з C3 на B4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Слимак просувається з H1 на F2.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Слимак штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде слон на F2.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E1.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E1 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
слон Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає слон на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на B2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A2. З підземної хитрості Слимак веде слон на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на A5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на D6, і король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.