Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на C1.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. пішak Слимак падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Слимак штовхає король на C6, поки слон наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2