Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на A5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

конь Слимак просувається з G8 на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім слон Слимак просувається з C7 на E5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Слимак штовхає слон на H2.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на H7. З підземної хитрості Слимак веде слон на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2