Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на C6.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

король Слимак просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з E5 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Слимак штовхає король на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2