Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ладья з B8 на A8, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F6.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1