Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ладья з B8 на A8, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F6.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.