Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з F6 на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з B7 на B8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1