Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з D7 на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з D3 на C3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Крыса просувається з E7 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з B4 на A5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з D7 на E7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.