Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з D7 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з D3 на C3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Крыса просувається з E7 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з B4 на A5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з D7 на E7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1