Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H4 на G5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на C5.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E4.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з E7 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з G7 на F7. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7.
З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F7 на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Крыса просувається з F7 на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.