Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E5 на E6.

наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на G5.

наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з E3 на D4. Крыса ставить шах конь на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Крыса ставить шах конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на D8. наш герой просуває король з E5 на D4; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G3, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на G4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3; потім король Крыса просувається з H2 на G1.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G1, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G1 на H2. наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1