Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса ставить шах ферзь на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A2 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B7 на B3.
наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на B2, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім ладья Крыса просувається з B1 на F1. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
ладья Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ладья Крыса просувається з C1 на D1.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з D1 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H8. З підземної хитрості Крыса веде ладья на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з D1 на D2. наш герой просуває король з H7 на G6; потім крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ладья на E1, і король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає ладья на E1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6. Зваливши пішak на E6, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього ладья Крыса просувається з E6 на A6. наш герой просуває король з C5 на D5.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає ладья на H5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.