Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з G8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса просувається з H4 на H3. З C4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2. З C3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і ферзь Крыса просувається з H1 на F1. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. Крыса ставить шах ферзь на C1.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки ферзь Крыса просувається з C2 на C1. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

З E5 на E4 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1