Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з C7 на B5.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на B1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Крыса просувається з B1 на C3.

наш герой просуває король з F1 на F2, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на B1; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки конь Крыса просувається з D2 на B3.

наш герой просуває король з E6 на E7, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на B7. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на A6, поки крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає A4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.

З A4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з B4 на B3. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.

король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C6.

наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

З D4 на E5 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки ладья Крыса просувається з D1 на A1.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде ладья з A1 на A8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Крыса ставить шах ладья на F6.

З F5 на F6 король наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде ладья на D8.

З E7 на D8 король наш герой поглинає ладья Крыса.

король Крыса просувається з G8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 40
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1