Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на E5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на B5. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1