Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
конь наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
король Крыса просувається з G8 на H7. З C6 на A5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає пішak на E6.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6, і твердою рукою наш герой веде пішak на A6. пішak Крыса просувається з C4 на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7; потім з темряви Крыса штовхає король на H6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на C8. король Крыса просувається з G6 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на H6.
Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6, і твердою рукою наш герой веде конь на E7. король Крыса просувається з H6 на H7, поки наш герой просуває пішak з C3 на C4.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5; потім з темряви Крыса штовхає король на H7.
слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. З E3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на C6. король Крыса просувається з G7 на H8, і наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. ферзь наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.