Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

король Крыса просувається з F7 на G7; потім наш герой просуває слон з B8 на C7. Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A5 на A6. Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7, поки з темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на A5. король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6, і з темряви Крыса штовхає король на E8.

ферзь наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G5. король Крыса просувається з E6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, поки з темряви Крыса штовхає король на D5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

король Крыса просувається з D7 на E7; потім наш герой просуває пішak з H3 на H4. Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Крыса штовхає король на E7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C6 на D7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C3 на C4. Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

король Крыса просувається з B7 на A7; потім наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8, і з темряви Крыса штовхає король на A6. пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Крыса просувається з A6 на A7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Крыса штовхає король на A7.

ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з A7 на B7; потім наш герой просуває ферзь з E8 на F8. Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8, і з темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C2 на C3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1