Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на H5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з A6 на B7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1