Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F7.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на E7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

король Крыса просувається з E6 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Крыса просувається з F7 на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G4, і ферзь наш герой займає H8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E5.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з F6 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1