Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на D1.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з C5 на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

З H5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з C4 на B5; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з G5 на G6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з G6 на F6. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D4, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1