Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
конь Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з A7 на B6.
наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває ферзь з C5 на B4; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.