Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

конь Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з A7 на B6.

наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.

З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває ферзь з C5 на B4; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1