Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на G8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. конь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D7 на D8; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3; потім король Крыса просувається з H3 на H2.
наш герой просуває ферзь з F3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4.
З темряви Крыса штовхає король на H1, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на H1.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.