Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C8, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім слон наш герой займає A3, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З C7 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з F7 на G6. З A5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на H6.

пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з G5 на G4. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6; потім з темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой ставить шах ладья на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1