Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.
З темряви Крыса штовхає конь на B4; потім ладья наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
конь Крыса просувається з B4 на D5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З C6 на E5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на F8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B8.
З темряви Крыса штовхає король на H7. конь наш герой займає E7, залишаючи G6 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
З E7 на C6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Крыса просувається з G6 на H5, і наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на G7.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E6. король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой ставить шах ладья на B7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.