Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Крыса штовхає конь на B4; потім ладья наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з B4 на D5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З C6 на E5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на F8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B8.

З темряви Крыса штовхає король на H7. конь наш герой займає E7, залишаючи G6 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

З E7 на C6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Крыса просувається з G6 на H5, і наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на G7.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E6. король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой ставить шах ладья на B7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1