Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой ставить шах ладья на B8.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з B8 на C8. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає пішak на E4.

конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З F7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде конь на E5. пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. ладья наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде конь на B6. пішak Крыса просувається з E4 на E3.

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1