Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з F8 на H7.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Крыса ставить шах конь на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на A8; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на E7.
І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.