Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває пішak з B2 на B4. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

конь Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Слимак просувається з D6 на C8. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає ладья на B4. наш герой забирає конь на B6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

наш герой забирає ладья на B4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з B6 на C5; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2