Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього конь Слимак просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з C2 на C1; потім слимак ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D3.
король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Гострота Слимак падає на B2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.