Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього конь Слимак просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з C2 на C1; потім слимак ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D3.

король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Гострота Слимак падає на B2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2