Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде конь на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D1 на C1; потім слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на A1.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з C2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає слон на H1, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. слон Слимак падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C2 на B3; потім слимак ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Слимак штовхає слон на H3, і король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Слимак падає на E3 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Слимак просувається з E3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. З підземної хитрості Слимак веде слон на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

слон Слимак просувається з G2 на H1. наш герой просуває король з C2 на C3; потім слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на F3, і король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.

Шах від Слимак: король вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на F5.

слон Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває король з F5 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає слон на E8, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде слон на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Слимак просувається з F2 на G3. наш герой просуває пішak з F6 на F7.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2