Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D8.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з H6 на H5.
наш герой просуває слон з H8 на D4, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на D6; потім слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король Слимак просувається з G8 на F7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G8 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D8.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Слимак штовхає король на F5. Забравши пішak на H7, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, поки пішak Слимак просувається з H5 на H4.
І це мат: наш герой завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.