Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D8.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває слон з H8 на D4, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на D6; потім слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король Слимак просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D8.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на F5. Забравши пішak на H7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, поки пішak Слимак просувається з H5 на H4.

І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2