Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на F6.
наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває конь з E2 на F4; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Зваливши конь на D5, Слимак загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3.
конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на E3.
наш герой просуває король з B2 на B3, і одразу після цього слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Слимак штовхає король на H8, поки король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Слимак просувається з F1 на E3.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на E3.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає король на H6, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H3; потім король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з H5 на H6; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G7.
наш герой просуває король з E4 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.