Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Слимак просувається з E8 на E7.
наш герой просуває конь з E2 на C3. слон Слимак падає на C3 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A8 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Слимак просувається з E7 на D7.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає конь на G8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім ферзь Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з F6 на F7.
Зваливши пішak на F7, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає ферзь на E7, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
ферзь Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой просуває король з H5 на G5.
ферзь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. ферзь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
ферзь Слимак досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. Зваливши пішak на E3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.
король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E3 на D4; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Слимак просувається з F6 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой просуває король з B5 на C6. Слимак ставить шах ферзь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Слимак штовхає конь на E8, і король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B8, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім конь Слимак просувається з E8 на G7.
наш герой просуває король з B8 на C8. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. Слимак ставить шах конь на E6.
король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на E6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на D7. Слимак ставить шах ферзь на B5.
наш герой просуває король з D7 на C7; потім слимак ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A8.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G6.
наш герой просуває король з C7 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.
З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з C8 на D8.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 13
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.