Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде конь з F6 на H5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з H7 на H6. З B5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає конь на F5.

З D5 на F5 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з F7 на F8. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2