Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F5 на D4. наш герой просуває слон з H6 на G7; потім слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G3 на G2.

наш герой просуває ферзь з B8 на A8. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

ладья Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Слимак ставить шах ладья на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ладья Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з C1 на C3. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з B4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

ладья Слимак падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на G7.

Слимак ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Слимак просувається з F7 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F6. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G6 на F7. З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2