Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

Слимак ставить шах пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.

пішak Слимак просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з E4 на F4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З темряви Слимак штовхає слон на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з H3 на G2; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з E2 на E3. Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.

З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з E6 на F6; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C2.

король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на H7, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7. З F6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2