Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на A8.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Зваливши пішak на D3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Слимак штовхає конь на D3, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Слимак просувається з D3 на F4. наш герой просуває король з A5 на A6; потім слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Слимак просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає король на B8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на G2.

З A7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

слон Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з B5 на A6; потім слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Слимак ставить шах слон на B7.

король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

слон Слимак просувається з H1 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. З темряви Слимак штовхає конь на B7.

З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

слон Слимак падає на B7 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з A7 на B7.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на F4, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D8; потім король Слимак просувається з F7 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з E7 на F6; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2