Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на A8.

З темряви Слимак штовхає слон на B8. наш герой забирає слон на B8 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає B1, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає конь на F1 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H1; потім пішak Слимак просувається з H7 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки ладья наш герой займає H1, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Слимак падає на D4 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває ладья з G3 на G8; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F8.

З темряви Слимак штовхає король на E4, і ладья наш герой займає D8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D7 на D4.

пішak Слимак просувається з H4 на H3. наш герой просуває ладья з D4 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E4. З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

король Слимак просувається з F2 на G2. наш герой просуває ладья з F7 на A7; потім слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Слимак штовхає король на G2, і король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. наш герой ставить шах ладья на A2.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. З A1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H1 на G2. наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H1. З темряви Слимак штовхає король на G3. З G1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G1 на C1.

наш герой просуває король з E5 на F5; потім слимак ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на C1, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

Слимак ставить шах ферзь на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ферзь Слимак просувається з E3 на E1. наш герой просуває король з C2 на D3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G5.

наш герой просуває король з C6 на C5; потім слимак ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на A2, і король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ферзь Слимак просувається з A2 на H2.

наш герой просуває король з C3 на D4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.

Слимак ставить шах ферзь на D2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2