Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на A8.
З темряви Слимак штовхає слон на B8. наш герой забирає слон на B8 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає B1, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає конь на F1 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H1; потім пішak Слимак просувається з H7 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки ладья наш герой займає H1, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Слимак падає на D4 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває ладья з G3 на G8; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F8.
З темряви Слимак штовхає король на E4, і ладья наш герой займає D8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D7 на D4.
пішak Слимак просувається з H4 на H3. наш герой просуває ладья з D4 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E4. З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
король Слимак просувається з F2 на G2. наш герой просуває ладья з F7 на A7; потім слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Слимак штовхає король на G2, і король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. наш герой ставить шах ладья на A2.
З підземної хитрості Слимак веде король на H1. З A1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H1 на G2. наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H1. З темряви Слимак штовхає король на G3. З G1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G1 на C1.
наш герой просуває король з E5 на F5; потім слимак ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Слимак штовхає ферзь на C1, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.
Слимак ставить шах ферзь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ферзь Слимак просувається з E3 на E1. наш герой просуває король з C2 на D3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G5.
наш герой просуває король з C6 на C5; потім слимак ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на A2, і король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ферзь Слимак просувається з A2 на H2.
наш герой просуває король з C3 на D4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.
Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.