Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на D2 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з C2 на D3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає слон на B6, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.
пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає слон на F2, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього слон Слимак просувається з F2 на G1.
наш герой просуває король з H6 на H5; потім слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Слимак штовхає слон на B2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D4 на E5; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D5.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Слимак просувається з G5 на H5.
наш герой просуває король з C3 на D4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Слимак штовхає король на G4, поки король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E6 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.
Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.