Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на G4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на F4.

ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G3 на H4, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F2. Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: конь наш герой валить слон на E4.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, і конь Слимак просувається з F3 на G5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

З H5 на G5 король наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

Слимак ставить шах ферзь на G4.

З G5 на G4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває конь з D4 на E2, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Слимак штовхає ладья на F6. наш герой ставить шах конь на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на F1.

Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і ладья Слимак просувається з F1 на F8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Слимак штовхає король на A6; потім конь наш герой займає G6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E5. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки ладья Слимак просувається з F4 на D4. наш герой просуває конь з E5 на F3.

ладья Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на C2, і король Слимак просувається з B6 на A6. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на D5 конь наш герой поглинає ладья Слимак.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2