Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на H5; потім слон Слимак просувається з C6 на D7.

наш герой просуває конь з H5 на G7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає слон на C6. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на B6.

Слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім слон Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6. З темряви Слимак штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Слимак просувається з H5 на F4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D3.

король Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде слон на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з B4 на C3. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає слон на E8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на B1. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.

король Слимак просувається з C1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C2, і конь наш герой займає C5, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на C1.

наш герой ставить шах конь на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C2. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C2 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2