Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на H5; потім слон Слимак просувається з C6 на D7.
наш герой просуває конь з H5 на G7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає слон на C6. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на B6.
Слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім слон Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6. З темряви Слимак штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Слимак просувається з H5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D3.
король Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде слон на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з B4 на C3. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає слон на E8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на B1. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.
король Слимак просувається з C1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C2, і конь наш герой займає C5, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на C1.
наш герой ставить шах конь на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C2 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.