Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з G5 на E3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5; потім король Крыса просувається з G6 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на H5.
Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.