Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває король з E1 на E2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E6 на D7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C1 на G1. наш герой просуває король з E2 на E3.

ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Крыса ставить шах ферзь на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з F4 на G4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає ферзь на D3, поки король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. Крыса ставить шах ферзь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H4 на G5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F8, і король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім ферзь Крыса просувається з F3 на F4. наш герой просуває король з G6 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F2 на G2.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на G1, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G1 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з C3 на C2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Крыса ставить шах ферзь на G4.

король наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D4.

наш герой просуває король з H8 на G7. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

король наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

наш герой просуває ферзь з H8 на F6. Крыса ставить шах ферзь на H7.

наш герой забирає ферзь на H7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C1 на B1.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить шах ферзь на B7.

король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на H8. Крыса ставить шах ферзь на C3.

наш герой просуває ферзь з H7 на G7. ферзь Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.

ферзь наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C3 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D3 на A6.

наш герой просуває ферзь з G7 на H7. Крыса ставить шах ферзь на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на F2, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на H7. Крыса ставить шах ферзь на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7; потім ферзь Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з A4 на A5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D8.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Крыса ставить шах ферзь на F6.

ферзь наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7. Крыса ставить шах ферзь на F6.

наш герой просуває ферзь з G8 на G7. ферзь Крыса досягає D8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає ферзь на E8. наш герой забирає ферзь на E8 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E2 на D2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.

З темряви Крыса штовхає король на D2, поки ферзь наш герой займає G3, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E2.

Мат. ферзь наш герой на H2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1