Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A4 на C2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.

Крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ферзь Крыса просувається з D2 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з A4 на C2.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває ферзь з C3 на D3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой ставить шах пішak на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває ферзь з E5 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1