Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A4 на C2 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.
конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ферзь Крыса просувається з D2 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з A4 на C2.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває ферзь з C3 на D3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой ставить шах пішak на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває ферзь з E5 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.