Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з C5 на D7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

Крыса ставить шах конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває король з E5 на F5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім конь Крыса просувається з G5 на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на H6.

наш герой ставить шах пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на B8. конь Крыса падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B8 на C8.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з F7 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1