Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з E1 на F1. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з G1 на F2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з F2 на G3, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Крыса просувається з H8 на G7.

наш герой просуває король з H4 на H5, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H8 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з G5 на H5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D5 на E6.

наш герой просуває король з H5 на H6, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на H8, і король Крыса просувається з D3 на D2.

наш герой просуває король з H8 на H7, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C2. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з H7 на H8, і крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з A2 на A3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D4, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A2; потім король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з A3 на A4.

наш герой просуває король з B6 на C6, і крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A4, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і король Крыса просувається з A2 на B3.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1