Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З E4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, поки король Крыса просувається з F6 на G6.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1