Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.