Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1