Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з F3 на G3, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8.
Крыса веде король з E5 на E6 і валить пішak наш герой.
З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває король з F3 на E4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з C6 на D6, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває король з E6 на F7, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6. наш герой ставить шах пішak на C5.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C5 на B6. наш герой просуває ферзь з C2 на C4, поки крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на A6. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, поки король Крыса просувається з B8 на A7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8.
З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на D8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.