Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з F3 на G3, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8.

Крыса веде король з E5 на E6 і валить пішak наш герой.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває король з F3 на E4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з C6 на D6, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з E6 на F7, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6. наш герой ставить шах пішak на C5.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C5 на B6. наш герой просуває ферзь з C2 на C4, поки крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A6. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, поки король Крыса просувається з B8 на A7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на D8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1