Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з A8 на B6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7.
наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з G3 на H2.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G1. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
король Крыса просувається з E3 на E2. І це мат: наш герой завершує партію на H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.