Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою пішak з F5 на E4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з B4 на C6.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки ладья Крыса просувається з B1 на B6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H2. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і ладья Крыса просувається з B2 на B3. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає ладья на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. ладья Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на H2.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A3 на A2. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на A8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. З G8 на A8 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8.
З A4 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з F5 на E4 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
Крыса веде король з C7 на C6 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Крыса штовхає король на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і король Крыса просувається з D6 на E7.
Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає C6, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.